З нагоди 15-річчя з дня заснування MAPPA генеральний директор студії Манабу Оцука та режисерка Каорі Макіта (Hell’s Paradise, Kakegurui Twin) відвідали європейський конвент AnimagiC у Німеччині. Під час заходу, де також відбувся показ повнометражного аніме Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, керівництво поділилося реальними даними про виробничі терміни сучасних телевізійних проєктів, децентралізацію виробництва та межі автоматизації анімації.
Зміна виробничих масштабів
За словами Оцуки, індустріальні реалії зазнали колосальних змін з часів виходу Terror in Resonance (2014) та Yuri!!! on ICE (2016). Якщо на ранньому етапі студія випускала серіал за два роки від затвердження концепту до телеефіру, то нинішні флагмани вимагають принципово іншого підходу до планування:
Сьогодні стандартний термін виробництва становить щонайменше три роки. Масштабні тайтли супроводжуються зовсім іншими бюджетами, і для найбільших проєктів виробничий цикл у п’ять або більше років — починаючи з етапу планування — став звичною справою. Це колосальна різниця порівняно з минулим.
Манабу Оцука, президент і генеральний директор MAPPA
Режисерка Каорі Макіта додала, що її шлях розпочався з посади координатора художнього планування (settei seisaku). Безпосередня взаємодія з провідними постановочними групами дала змогу глибоко засвоїти режисерські методики ще до того, як вона сама очолила виробництво окремих епізодів та власних серіалів.
Самостійне фінансування та регіони
Експеримент студії зі 100-відсотковим фінансуванням Chainsaw Man без залучення класичних виробничих комітетів став переломним. Оцука зазначив, що повний контроль над дистрибуцією дає змогу зберегти творчі інтенції аніматорів і донести авторське бачення до глядачів без стороннього маркетингового тиску.
Паралельно студія вирішує хронічну проблему індустрії — надмірну концентрацію кадрів у Токіо. Щоб відкрити двері молодим художникам, які не мають змоги переїхати до столиці, MAPPA розгорнула філії в Тохоку та Осаці, налагодивши зв'язки з місцевими фахівцями цифрової графіки та випускниками мистецьких коледжів.
Людський чинник та межі ШІ
Оцінюючи дискусії довкола цифрових генеративних технологій, Манабу Оцука окреслив сувору позицію компанії:
Цифрові пакети, 3D чи штучний інтелект — це не більше ніж звичайні інструменти. Якість, що здатна емоційно зворушити глядача, створюють виключно люди. Технології можуть оптимізувати конвеєрні завдання, але творче ядро залишається прерогативою живих майстрів.
Манабу Оцука, президент і генеральний директор MAPPA
Макіта також звернула увагу на тонку анімаційну роботу: якщо масштабна сакуга миттєво збирає овації, то прості повсякденні рухи вимагають колосальних зусиль лайнапу та композитингу, аби персонажі відчувалися переконливо живими на екрані.
Студія продовжує святкування ювілею виставкою MAPPA EXPO 15th Anniversary, яка відкрита для відвідувачів у токійському Yurakucho Museum до грудня 2026 року.



