Після гучних виступів на Fan Fest 2026 у Берліні та Otakon 2026 у Вашингтоні директор з локалізації Майкл-Крістофер Кодзі Фокс та глобальний продюсер спільноти Тосіо Муроуті поділилися новими подробицями про розробку. Ключові розробники обговорили масштабну роботу над автентичними скандинавськими міфами в новому доповненні Evercold, оптимізацію бойової системи та підготовку до кросоверів.
Робота над скандинавським лором
Адаптація лінгвістичних та міфологічних елементів Evercold вимагала ретельних досліджень від команди локалізації. За словами Фокса, співпраця з європейськими мовними експертами допомогла зберегти автентичність термінології. Команда перекладачів ретельно опрацьовувала стародавні скандинавські назви, складні літери на кшталт торна (Þ) та специфічні топоніми спільно зі сценаристами.
Гнучкість сюжету та свобода гравців
Майбутнє доповнення запроваджує розгалужені шляхи в основній сюжетній лінії, що дозволяє гравцям досліджувати локації у довільному порядку. Це вимагало значного розширення сценарію: персонажі та NPC тепер динамічно реагують на те, які саме регіони гравець відвідав раніше. Крім того, розробники зосередилися на розширенні кастомізації персонажів та підтримці нових платформ для збору відгуків від глобальної спільноти.
Очікування від кросовера з Evangelion
Говорячи про майбутні колаборації, розробники торкнулися довгоочікуваного кросовера з франшизою EVANGELION. Кодзі Фокс зазначив, що об'єднання двох настільки різних всесвітів потребує граничної уваги до деталі, аби задовольнити як фанатів MMORPG, так і відданих шанувальників аніме-класики.




