Хоча Dragon Ball GT займає особливе та доволі дискусійне місце в історії франшизи як проєкт від студії Toei Animation без прямих манґа-першоджерел від Акіри Торіями, він залишається справжньою скарбницею сміливих візуальних рішень та запам'ятовуваних образів. Одним із найяскравіших досягнень серіалу стали антагоністи, чиї концепції та дизайни розширили уявлення про можливості всесвіту.
Із розвитком франшизи в сучасну епоху шанувальники все частіше звертаються до спадщини минулого, висловлюючи думку, що окремі персонажі мають достатній потенціал для перенесення в основну незмінну хронологію. Інтеграція подібних елементів відкрила б нові горизонти для всесвіту та порадувала б давніх прихильників серії.



